16 ноября 2008

Кадр, сцена или список отображения

Как я отмечал ранее, отображение происходит когда в SWF встречается тэг ShowFrame. Для того, чтобы отобразить какой либо визуальный объект его сперва нужно описать (тэги с названиями DefineXXX), а затем поместить на нужную глубину при помощи тэгов PlaceObject. Размещать объект можно многократно, таким образом получается эффект клонирования. В зависимости от параметров тэга PlaceObject экземпляры (instance) визуального объекта могут выглядеть совершенно по разному. Отображаются экземпляры, до тех пор, пока не будут принудительно удалены тэгом RemoveObject. Это позволяет определять, размещать и удалять экземпляры объектов в разных кадрах.



Глядя на эту схему можно ответить на вопрос, какие объекты отображаются в определенном кадре - нужно составить список из всех PlaceObject, которые были до текущего кадра и убрать из этого списка те, какие были удалены тэгом RemoveObject. Нужно также учесть, что PlaceObject может иметь флаг PlaceFlagMove который указывает что занятую глубину нужно очистить, т.е. это аналог RemoveObject в одном тэге.


Обзор PlaceObject

Основной тэг, который используется при указании какой объект, где и как должен отображаться. По мере развития SWF формата в этот тэг добавлялись дополнительные параметры и сейчас существует три "редакции": tagPlaceObject, tagPlaceObject2 и tagPlaceObject3.


Основные параметры:


  • Depth - глубина, на которую помещается объект. Чем больше значение, тем «выше» изображение. Поскольку для этого параметра отводится 2 байта, то максимальное значение 65535. Для корректного отображение на глубине не должно быть других объектов, в противном случае нужно установить флаг PlaceFlagMove в true.
  • CharacterId - Идентификатор существующего объекта.
  • Name - имя экземпляра объекта. Имя может использоваться в ActionScript для программирования анимации и интерактивности.
  • Matrix - группа параметров для геометрической трансформации. Сюда входят TranslateX и TranslateY для указания положения (ноль в левом верхнем углу), ScaleX и ScaleY для уменьшения или увеличения, SkewX и SkewY для скоса и поворотов.
  • ColorTransform - группа параметров для цветовой трансформации. Сюда входят addR, addG, addB и addA для изменения цветовых составляющих путем добавления заданных величин, multR, multG, multB и multA для изменения цветовых составляющих путем умножения на заданные величины.

Устанавливая разные параметры в разных кадрах мы получаем анимацию. Например, изменяя значения Translate создается движение. Изменяя addA или multA создается эффект появления или исчезновения.